[COMERCIO] Helheim

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    ¡Bienvenidos a Helheim!
    ¡Pasa! Ponte cómodo y disfruta de nuestra variedad de comidas y bebidas tanto tradicionales del mundo mágico como nórdicas. En Helheim te sentirás como en casa, pero antes de nada debes saber algunas cosas:
    - Los efectos de las comidas y bebidas tienen una duración de 72 horas (48 horas alumnos) desde su compra.
    - Una vez finalizado el efecto se debe esperar 24 horas para comer de nuevo.
    - Es posible combinar una comida y una bebida sumando sus efectos, ocasionalmente habrá postres que se podrán juntar también con lo anterior.
    - Cualquier duda que tengas sobre los efectos de las mismas, consulta con Ansgar (Kami-Akari)
    - Si no me encuentro en la barra, toca la campana (avísame por medio OFF) y saldré del almacén para atenderte.

    Comidas


    Nombre: Nueces de Dragón
    Efecto: +1 VEL, durante los 3 primeros hechizos ígneos o explosivos que se realicen el PM se ve incrementado un 50% para el cálculo.
    Precio: 8 Galeones

    Nombre: Hamburguesa Nórdica
    Efecto: +200 VIT, aumenta un 25% el daño directo de los tres primeros hechizos realizados. Reduce en 1 turno la duración de los 3 primeros aturdimientos/parálisis/inmovilizaciones físicas sobre el usuario provocado por hechizos/objetos/plantas/habilidades.
    Precio: 10 Galeones

    Nombre: Sopa Feérica
    Efecto: +100 PM, otorga una regeneración de VIT de 200 por turno propio (máximo 10% de la VIT máxima) durante los 5 primeros turnos del usuario tras recibir cualquier tipo de daño. Reduce la duración de las dos primeras quemaduras/hemorragias a la mitad.
    Precio: 15 Galeones

    Nombre: Costillar de Uro
    Efecto: +1000 VIT y -2 VEL, otorga una reducción de daño del 25% contra los tres primeros hechizos de daño directo que reciba el usuario.
    Precio: 15 Galeones

    Nombre: Tentáculos de calamar en su tinta
    Efecto: +2 VEL, dos veces por duelo el usuario puede utilizar dos hechizos (sin combinarlos) en un mismo turno, se pueden defender por separado, deben pasar al menos 10 turnos propios para volver a utilizarlo. Dos veces por duelo.
    Precio: 15 Galeones

    Nombre: Sopa Helheim
    Efecto: +250 VIT y + 250 EN
    Precio: 4 Galeones

    Nombre: Empanada de Calabaza
    Efecto: +200 VIT y +100 EN
    Precio: 2 Galeón

    Nombre: Estofado de Buey
    Efecto: +300 VIT, otorga una regeneración de 150 VIT por turno propio durante 5 turnos propios tras recibir cualquier tipo de daño.
    Precio: 5 Galeones

    Nombre: Bocadillo de Comadreja
    Efecto: +150 EN y +1 VEL
    Precio: 3 Galeones

    Nombre: Bouillaisse
    Efecto: +600 VIT, los hechizos lineales reducen en 1 su alcance (mínimo 1)
    Precio: 5 Galeones

    Nombre: Tørrfisk
    Efecto: +150 VIT, +200 EN
    Precio: 2 Galeones y 10 Sickles

    Nombre: Kjøttkaker
    Efecto: +300 EN
    Precio: 3 Galeones

    Nombre: Budin de Navidad
    Efecto: +100 EN
    Efecto especial: Se tira un dado, si sale 1 o 6 el usuario durante 24 horas, en duelo, podrá evadir un hechizo lineal sin consumo de VEL una vez cada 3 turnos propios.
    Aclaración: Postre, puede servirse junto a una comida y una bebida, solo se vende durante Navidad (Viernes-Domingo)
    Precio: 10 Sickles


    Bebidas


    Nombre: Elixir Riley [Jarra]
    Efecto: +150 EN, aumenta los efectos referentes a STATs numéricos de la comida que acompañe un 50%, en duelo, el usuario puede desplazarse consumiendo 1 VEL cada 2 casillas, tres veces por duelo (debe indicarse). Cada tres hechizos lineales, el usuario falla el cuarto.
    Precio: 12 Galeones

    Nombre: Aliento de Dragón [Jarra]
    Efecto: +1 VEL, una vez cada 5 turnos propios y sin consumo de turno el usuario puede soltar una pequeña llamarada por la boca dañando 300 y 30 por turno durante 3 turnos [Cónico 3], si se utiliza más de una vez se quemará la boca recibiendo una quemadura de 50xT durante 3 turnos propios, mientras dure la quemadura no puede ingerir ningún tipo de consumible o poción.
    Precio: 5 Galeones

    Nombre: Valhalla [Jarra]
    Efecto: +200 EN, aumenta un 50% el PM del usuario durante los 4 primeros turnos propios, tras terminar la duración del efecto de la bebida la EN máxima del usuario se reduce un 25% durante 12 horas.
    Precio: 10 Galeones

    Nombre: Cerveza de Mantequilla [Jarra]
    Efecto: +100 EN y +100 VIT
    Precio: 14 Sickles

    Nombre: Zumo de Calabaza [Jarra]
    Efecto: +150 EN
    Precio: 15 Sickles

    Nombre: Aquavit [Jarra]
    Efecto: +100 EN y +1 VEL
    Precio: 2 Galeones

    Nombre: Whisky de Fuego [Vaso]
    Efecto: +100 EN, otorga una reducción de daño del 10%
    Precio: 2 Galeones 5 Sickles

    Nombre: Hidromiel [Jarra]
    Efecto: +200 EN y -1 VEL
    Precio: 2 Galeones 5 Sickles

    Nombre: Hidromiel caliente con especias [Jarra]
    Efecto: +100 EN, +40 EN por turno propio y -1 VEL
    Precio: 2 Galeones 10 Sickles

    Consumibles


    Nombre: Trozo de Pastel de Calabaza
    Efecto: Recupera 150 VIT y 150 EN
    Aclaración: Se consume en duelo utilizando el turno suplementario.
    Precio: 1 Galeón

    Nombre: Whiskey de Fuego [Botella]
    Efecto: Recupera 300 EN, otorga una reducción de daño del 25% durante 5 turnos propios. Cada dos hechizos, el tercero falla.
    Aclaración: Se consume en duelo utilizando el turno suplementario.
    Precio: 2 Galeones y 7 Sickles

    Nombre: Pastel Dorado
    Efecto: Recupera 150 EN, permite evadir un hechizo lineal sin necesidad desplazamiento mediante el comando *Levitar antes de que pasen 2 turnos propios desde su consumo.
    Aclaración: Se consume en duelo utilizando el turno suplementario.
    Precio: 2 Galeones

    Nombre: Delicias de Aethonan
    Efecto: Recupera 2 VEL.
    Aclaración: Se consume en duelo utilizando el turno suplementario.
    Precio: 2 Galeones

    Habitaciones


    Habitacion pequeña: 1 Persona [1 salas, Una general(máx 80 baldosas) ]=> 20 G/ Año (+40G por manutencion) [30 Habitaciones]

    Habitacion Grande: 3 Personas [3 salas: Una general (máx 104 baldosas), 1 habitación (máx 36 baldosas) y un baño (máx 36 Baldosas) o 176 baldosas] =>45 G/año (+80 por manutención) [20 Habitaciones]

    Habitaciones pequeñas disponibles: 27
    Habitaciones grandes disponibles: 18

    *Poneos en contacto con Ansgar Riley antes de alquilar la habitación con vuestro banquero.




    Ofertas
    - Habrá ofertas diarias dependiendo de la oferta y demanda de los distintos platos y bebidas, consultar con Ansgar.
    - Si estás alquilado en una habitación pequeña tendrás dos comidas con bebida gratis durante el año sin superar el precio de 7 G.
    - Si estás alquilado en una habitación grande, las personas alquiladas tendrán una comida con bebida gratis durante el año sin superar el precio de 7G (hablar con Ansgar Riley para más información).





    Edited by Opresor - 1/12/2017, 17:36
     
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    Si le das una varita hace Flipendo

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    Edificio: Helheim.
    Es uno de los locales más populares de la comunidad mágica británica, prácticamente todos los días se celebran fiestas nórdicas en armonía donde la gente disfruta y se socializa. Sin embargo, lo que nadie sabe es que Helheim tiene dos caras y la otra cara es algo muy diferente a lo habitual. Cada cierto tiempo, el local se cerrará aparentemente aunque la realidad es muy distinta. Se cierra de cara al público y se aprovechará para realizar reuniones y/o fiestas no muy respetables ni en concordancia a la ley. Para acceder a dichas reuniones se necesitará una contraseña que el dueño repartirá, de una forma objetiva y limitada (a X personas), durante la semana (que nadie conocerá cual) a la gente más participativa y activa.

    Habilidad Pasiva: La Cara Oculta.
    - Durante esas reuniones se celebrarán diferentes actividades como eventos: Torneos ilegales donde se permite todo (con apuestas ilegales), eventos al margen de la legalidad, sucesos, relatos y rumores que contarán NPCs que podrán desembocar en eventos, etc.

    - Las reuniones se formarán de una forma limitada, es decir, no se celebrarán todas las semanas ni mucho menos. Será algo muy limitado que únicamente sabrá la Administración y el dueño del local, por ello, la gente tendrá que ganarse su participación de forma desinteresada, para que se les de la contraseña e invitación.

    ~ Harry Potter Adventure ~
     
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