NPC - Amara Lovelady

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    Habbo nombre: NPC
    Nombre pesonaje: Amara "Lovelady" Rothschild
    Tiempo en el Rol: NPC
    Fecha de Nacimiento: ??/??/????
    Lugar de nacimiento: ????
    Sangre: Sangre Pura, Squib
    Edad: 40-50
    Alineamiento: Caótico Neutral
    Grado: 8º Grado
    Profesión: Vendedora Ambulante
    Organización/Club: -
    Estado civil: Soltera


    Vocación: Runas Antiguas
    Especialidad primaria: Historia y Runas Antiguas
    Disciplinas: Historiadora, Historiadora Muggle y Runóloga
    Varita: -
    Boggart: Los agentes inmobiliarios
    Animal Interior: Cuervo
    Puntos de Experiencia: ??/??



    Objetos:
    - Telescopio tres cristales
    - Caliz Encantado
    - Capa de Invisibilidad
    - Caja de demonios
    - Varita vieja
    - Grilletes del Condenado
    - Filtro de Amor
    - Magic Speed
    - Fetiche de Lectura rápida
    - Mano de Oberón
    - Huesos de Conejo pulverizados
    - Jaula Mágica de Doble cierre
    - Flauta Imperial
    - Máscara Azteca de nueva vida
    - Amuleto protector de bruja
    - Guadaña segadora
    - Giratiempos
    - Daga de Virgo
    - Caza sueños
    - Bolsa Encantada (Huesos de cuervo)
    - Moneda Fortuna
    - Muñeca de Vudu
    - Frasco de Llama azul
    - Espejo Doble
    - Diricawl
    - Hipogripo

    - Brazalete Enki
    - Canalizador Gucumatz
    - Medallón de Pandora
    - Figura Dracul
    - Camazotz
    - Cuerda de Codicia
    - Máscara Joker
    - Anillo de la Oscuridad
    - Bomba Evasiva
    - Túnica Knockturnr
    - Daga Oscura
    - Corazón de Alduin
    - Pergamino de Sacrificio
    - Fuerza de An
    - Hálito de serpiente
    - Canalizador del Alma
    - Grito de Durkhat



    Equipamiento:
      Varita: Varita vieja
      Ropa: Túnica Encantada



    Apariencia: Complexión normal, pelo negro y sucio, siempre viste de oscuro y se tapa la cara. Lleva siempre encima mil artilugios mágicos.
    Personalidad: Algo descuidada, intenta siempre vender todo su stock, le encanta la magia pese a no practicarla.
    Historia: Nacida en una familia mágica, sus padres y hermanas le repudiaron por ser incapaz de emplear la magia, obligada a trabajar como si fuera un elfo domestico para la casa.
    Durante toda su vida, Amara intentó aprender a utilizar la magia sin ningún éxito, frustrada se limitaba a leer grandes tomos de la Biblioteca de su familia, la historia completa del mundo mágico, las distintas criaturas que lo poblaban, complicados rituales y hechizos, todo, no había texto que no quisiera leer, siempre buscando la remota posibilidad de aprender magia, por poca que fuera.
    Algunos veranos tomaba prestada la varita de sus hermanas y siguiendo minuciosamente los libros de Pociones, conseguía elaborar alguna, eso le llenaba más que nada, poder hacer magia real.

    Además de alguna varita, otros objetos caían en sus manos, juguetes rotos, objetos de escasa utilidad y poca magia, que para Amara eran un mundo, magia en sus manos. Sus padres siempre que la veían poseyendo alguno de esos artefactos la castigaban con dureza, la magia es para los magos, no para la escoria squib. La joven Amara creció deseando la magia, deseando coger un artefacto y poder dar rienda suelta al poder que almacenaba, pero estaba claro que en esa casa no conseguiría nada más que el odio de sus padres.

    A los 16 años se escapó robando algunos de los objetos mágicos de sus padres. No sabía a donde ir, el mundo muggle era demasiado vació e insustancial, el mundo mágico era demasiado para ella. Pasó muchos años viajando por el mundo, yendo a poblaciones donde lo mágico y lo no mágico convivían, cambiando objetos por comida, aprendiendo más sobre el mundo mágico y aprendiendo a emplear toda clase de objetos que podían replicar la magia.
    Con el tiempo, aquella chica que creció deseando la magia se convirtió en una mujer capaz de casi cualquiera, ya no envidiaba a los magos, ella los podía superar.
    A los 25 años ya era una conocida vendedora de artilugios mágicos por toda Europa y parte de Asia, y a los 30 era conocida como una de las historiadoras más intrépidas. Lovelady había robado en las pirámides egipcias, en los cementerios celtas, hasta en los templos de Nueva Zelanda. No había reliquia que se le escapase.
    Ahí donde hay un posible objeto místico, está ella. Nunca deja de investigar, estudiar y admirar las cualidades mágicas de cualquier objeto o poción, nunca es tarde para aprender más.
    Lovelady daría su vida por poder emplear magia, el coste no le importa, solo busca la magia más autentica, la más pura. Pese a que muchas veces solo encuentra chatarra.




    Conocimientos:

      CO Pociones: 60
      CO Historia de la Magia: 100
      CO Astronomía: 20
      CO Runas Antiguas: 200
      CO Herbología: 70
      CO Aritmancia: 30
      CO CCM: 70
      CO Estudios Muggles: 90


    Hechizos y habilidades:

    Vitalidad: 3.800
    Energía: 2.000
    Poder Mágico: 1
    Velocidad: 9


    Hogwarts
    - Pociones - VII
    - Herbología - VII
    - Cuidado de las Criaturas Mágicas - VII

    Castelobruxo
    - Plantas Silvestres - III
    - Criaturas Mágicas Amazónicas - III
    - Caipora

    Historiadora
    - Habilidad Pasiva: Historia Reciente
    - Habilidad Pasiva: Buscador de información
    - Objeto: Reliquia Arcana
      - Grilletes del Condenado
    - Habilidad Pasiva: Comunidad del pasado
      - Africa Vudu: Muñeca Vudu
      - Chamanes Inuit: Reparación del Alma
    - Habilidad Pasiva: Trotamundos

    Historiadora Muggle
    - Habilidad Pasiva: Cuentos o Fábulas
    - Habilidad Pasiva: Buscador de información
    - Entrenamiento: Lechuza
    - Objeto: Objeto Muggle
      - Navaja Multiusos
    - Hechizo: Repellum Muggletum
    - Habilidad Pasiva: Comunidad Muggle
    - Trabajo: Trabajo Muggle
      - Callcenter: 140 Galeones


    Runóloga
    - Habilidad Pasiva: Codificación Rúnica
    - Objeto: Mapa rúnico
      - Hogsmeade
      - Hogwarts
      - Callejón Diagón
    - Caja Rúnica: Elemental
      - Agua
      - Tierra
      - Viento
      - Fuego
    - Ritual: Sortilegio
    - Objeto: Objeto rúnico
    - Runas: Espíritu
    - Objeto: Libro rúnico
    - Ritual: Doble trenzado
    - Runas: Genio







    Vinculación:
      Mejor amigo: -
      Amor: -
      Familia: -
      Enemigo: -
      Conocido: -
      Aliado: -


    Edited by Godric Swynford - 18/10/2017, 18:53
     
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